火影忍者究极风暴4-《跑跑卡丁车官方竞速版》赛道美术制作 经典场景匠心还原

  发布时间:2024-06-02 15:02:18   作者:玩站小弟   我要评论
暗黑破坏神3官网《跑跑卡丁车官方竞速版》赛道美术制作 经典场景匠心还原 作者:GM 来源:九游 发布时间:2019-03-11 09:45:00 火影忍者究极风暴4。

《跑跑卡丁车官方竞速版》赛道美术制作 经典场景匠心还原

作者:GM 来源:九游 发布时间:2019-03-11 09:45:00 上九游,跑跑领福利

大家好,卡丁曾经的车官场景火影忍者究极风暴4《跑跑卡丁车》深受上亿忠实用户热爱,成为了许多玩家心中不可磨灭的速版赛道青春回忆。这次《跑跑卡丁车官方竞速版》手游的美术再塑,对于制作团队来说也是制作一次意义非凡的经历。希望在下面的经典匠心答案中,能够解答一些玩家关心的还原问题。

Q:很多玩家都希望能够重温端游版本带来的跑跑火影忍者究极风暴4感动与记忆,这次大版本更新后,卡丁会有哪些赛道被重制呢?

A:目前已经重制了50多条经典赛道,车官场景包罗大家记忆深刻的速版赛道城镇高速公路、沙漠金字塔、美术森林木桶、制作太空蜿蜒跑道、经典匠心冰雪企鹅岛等等。为了带给大家原汁原味的赛道体验,但又不失当代美感,我们翻阅大量端游资料,重制上千张场景原画,在还原端游赛道的基础上进行了视觉品质提升。

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(沙漠金字塔原画)

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(赛道9原画)

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(森林木桶原画)

Q:手游的赛道难度会和端游保持一致吗?

A:端游中的简单赛道,在手游中会作为新手类赛道出现。而像矿山曲折滑坡、太空蜿蜒跑道这种非常经典的高难赛道,在手游中同样具备非常大的挑战性。端游的赛道梯度设置久经考验,而且我们希望带给玩家原汁原味的体验,因此手游的赛道难度基本遵循端游设定。

Q:除了场景美术及难度还原端游外,每条赛道中的弯道和机关,也都会还原吗?

A:是的。我们设计团队中的每个成员,都是端游老玩家,赛道的路点策划,更是每一条赛道都体验了数百次。每条赛道初步做完后,赛道测试小组的成员们会在这条赛道上,反复测试各种车辆的跑法以及赛道的机关设置,并且与端游进行对比。

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(城镇高速公路端手游对比图,测试版本非最终效果)

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(黄山赛道端手游对比图,测试版本非最终效果)

Q:赛道还原时遇到了哪些困难?

A:主要有两个难点,一是场景及画面的全面升级,二是性能的保证。场景性能优化方面,我们研发了多套实现方案并配合业内领先的技术方案,在保管场景美术效果前提下对场景做了大量修改,极大优化了游戏在手机上运行时的帧率和发热等问题。

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(海底神殿.gif,测试版本非最终效果)

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(彩虹之门.gif,测试版本非最终效果)

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(遗忘孤城.gif,测试版本非最终效果)

Q: 在美术表现上又有哪些升级呢?

A:有很多,这里可以着重介绍一卑劣戏里的夜景制作。在夜景制作方面采用了PBR材质来表现出一些次世代细节效果,这种材质通俗来讲就是一种基于物理规律模拟的渲染技术,能让画面细节的表达更加真实。我们还通过Normal map/Specular map/illumin map/Reflection map等特殊贴图来增加细节,特别是在做玻璃反射效果的时候,采用了大量的alpha通道来呈现,直接使贴图量翻了一倍。为了让夜景突出层次感和氛围感,采用了大量的实时灯光去计算,调试完成后bake出最终效果,这块的工作量也是相当庞大的。

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(夜景制作技术还原.gif,测试版本非最终效果)

总之,赛道的还原和画质升级,凝结了赛道美术团队的大量心血,非常希望能够带给老玩家回归感,也希望能给新玩家带来惊喜。如果有任何想要对我们说的话,欢迎在留言区留言给我们~

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